Score
À la fin de chaque partie, plusieurs gains sont calculé et distribué. Ils sont défini afin de déterminer les performances pour le quiz lui même qui vient d’être joué, mais aussi pour définir la performance globale du joueur.
Attribution du niveau de maîtrise
Section intitulée « Attribution du niveau de maîtrise »Le score de chaque quiz est plafonné et correspond à la difficulté globale et son nombre de question.
Grille de calcul
Section intitulée « Grille de calcul »La grille d’évaluation pour définir le gain de maitrise est celle-ci :
| Élément | Bonus | Coeff |
|---|---|---|
| Découverte | +0 % | 1 |
| Initié | +25% | 1.25 |
| Connaisseur | +50 % | 1.5 |
| Expert | +100 % | 2 |
| Vrai/Faux | +0 % | 1 |
| QCM | +50 % | 1.5 |
| Association | +100 % | 2 |
| Ordination | +100 % | 2 |
| Facile | 25 % du score | 0.25 |
| Normal | 50 % du score | 0.50 |
| Difficile | 75 % du score | 0.75 |
| Expert | 100 % du score | 1 |
| Réponse sans aide | 100% | 1 |
| Réponse avec aide | 80% | 0.8 |
Calcul du score maximal
Section intitulée « Calcul du score maximal »Le score maximal d’un quiz correspond au nombre maximal de points de maîtrise qu’un joueur peut obtenir sur une partie.
Il dépend de plusieurs paramètres propres au quiz : son nombre de questions, son niveau d’expertise, son type de question ainsi que la difficulté choisie.
Le calcul s’effectue selon la formule suivante :
Le calcul s’appuie sur une valeur de base commune à l’ensemble des quiz. Pour cette première version de Quizine, celle-ci est fixée à 100 points.
Cette valeur constitue une unité de calcul servant à construire l’ensemble des scores de maîtrise. Son niveau est volontairement arbitraire et n’a aucune incidence sur les pourcentages de maîtrise, qui reposent uniquement sur le rapport entre les points obtenus et les points maximaux.
Le choix de 100 répond avant tout à un objectif de lisibilité. Il permet d’obtenir des scores plus parlants pour les joueurs tout en offrant une granularité suffisante pour appliquer les différents coefficients de calcul (expertise, type de question, difficulté, aides, pénalités, etc.) sans recourir à des valeurs décimales trop importantes ou, à l’inverse, à des scores trop faibles.
Exemple d’une partie :| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Valeur de base | 100 |
| Nombre de questions | 10 |
| Expertise | Connaisseur |
| Type | QCM |
| Difficulté | Difficile |
Calcul :
100 × 10 × 1,5 × 1,5 × 0,75 = 1 687,5, soit 1 690 points après arrondi.
Valeur d’une question
Section intitulée « Valeur d’une question »Chaque bonne réponse représente une fraction du score maximal du quiz.
Le calcul est le suivant :
Dans l’exemple précédent :
1 690 ÷ 10 = 169 points par bonne réponse
Calcul du score obtenu
Section intitulée « Calcul du score obtenu »Le score final correspond à la somme des points obtenus pour chaque question.
Une bonne réponse rapporte la totalité de sa valeur.
Lorsqu’une aide est utilisée, le coefficient d’autonomie correspondant est appliqué.
En difficulté Difficile, une mauvaise réponse entraîne une pénalité équivalente à 50 % de la valeur de la question. À l’inverse, le choix « Je ne sais pas » ne rapporte aucun point, mais n’entraîne aucune pénalité.
Le score final d’un quiz ne peut jamais être inférieur à 0.
Exemple :Quiz de 10 questions :
- 6 bonnes réponses sans aide ;
- 2 bonnes réponses avec aide ;
- 1 réponse « Je ne sais pas » ;
- 1 mauvaise réponse.
Calcul :
(6 × 169) + (2 × 169 × 0,8) + (1 × 0) − (1 × 169 × 0,5) = 1 199,9, soit 1 200 points après arrondi.
Le score maximal d’un quiz n’est atteignable qu’en répondant correctement à l’ensemble des questions sans utiliser d’aide.
Calcul du niveau de maîtrise
Section intitulée « Calcul du niveau de maîtrise »Le calcul du niveau de maîtrise global repose sur le même principe que celui appliqué à un quiz individuel.
Pour le périmètre concerné (thème, catégorie, tag, etc.), Quizine additionne les scores maximaux de l’ensemble des quiz afin de déterminer le plafond théorique de maîtrise.
Le score du joueur correspond quant à lui à la somme des scores de référence retenus pour chacun de ces quiz, conformément aux règles de mise à jour de la maîtrise.
Le niveau de maîtrise est alors obtenu selon la formule suivante. La multiplication par 100 permet d’exprimer le rapport obtenu sous la forme d’un pourcentage de maîtrise.
Cette méthode garantit une pondération équitable entre les différents quiz, quels que soient :
- leur nombre de questions
- leur niveau d’expertise
- leur type de question
- leur difficulté maximale disponible
Le niveau de maîtrise représente ainsi l’état actuel des connaissances démontré par le joueur sur l’ensemble du périmètre concerné.
Attribution du niveau d’audace
Section intitulée « Attribution du niveau d’audace »Son calcul repose sur une logique similaire à celle de la maîtrise, à la différence que l’unité de base n’est plus la valeur d’une connaissance, mais celle des mutateurs sélectionnés.
Grille de calcul
Section intitulée « Grille de calcul »Les coefficients liés au niveau d’expertise, au type de question et au niveau de difficulté sont identiques à ceux utilisés pour le calcul de la maîtrise.
À ces derniers s’ajoutent un coefficient spécifique : un coefficient de cumul des mutateurs récompensant les combinaisons de défis.
| Élément | Bonus | Coeff |
|---|---|---|
| Découverte | +0 % | 1 |
| Initié | +25% | 1.25 |
| Connaisseur | +50 % | 1.5 |
| Expert | +100 % | 2 |
| Vrai/Faux | +0 % | 1 |
| QCM | +50 % | 1.5 |
| Association | +100 % | 2 |
| Ordination | +100 % | 2 |
| Facile | 25 % du score | 0.25 |
| Normal | 50 % du score | 0.50 |
| Difficile | 75 % du score | 0.75 |
| Expert | 100 % du score | 1 |
| Réponse sans aide | 100% | 1 |
| Réponse avec aide | 80% | 0.8 |
| 1 mutateur | +0% | 1 |
| 2 mutateurs | +50% | 1.5 |
Valeur des mutateurs
Section intitulée « Valeur des mutateurs »Chaque mutateur possède une valeur de base ainsi que ses propres conditions de validation.
| Mutateur | Valeur d’audace | Conditions de validation |
|---|---|---|
| Temps global | 50 | Terminer le quiz dans le temps imparti et obtenir au minimum 70 % de bonnes réponses. |
| Chronomètre | 100 | Répondre à chaque question dans le temps imparti et obtenir au minimum 70 % de bonnes réponses. |
| Vies limitées | 50 | Conserver au moins une vie jusqu’à la fin du quiz et obtenir au minimum 70 % de bonnes réponses. |
| Mort subite | 200 | Terminer le quiz sans aucune erreur (100 % de bonnes réponses). |
Lorsque plusieurs mutateurs sont combinés, les conditions de validation de chacun doivent être respectées. Le niveau d’exigence du défi correspond donc naturellement au mutateur le plus contraignant de la combinaison.
Lorsque plusieurs mutateurs sont combinés, les conditions de validation de chacun doivent être respectées. Le niveau d’exigence du défi correspond donc naturellement au mutateur le plus contraignant de la combinaison.
Exemple :| Combinaison | Seuil requis |
|---|---|
| Chronomètre + Vies limitées | Respecter le chronomètre, conserver au moins une vie et obtenir au minimum 70 % de bonnes réponses. |
| Temps global + Mort subite | Respecter le temps global et terminer le quiz sans aucune erreur. |
| Chronomètre + Mort subite | Respecter le chronomètre et terminer le quiz sans aucune erreur. |
Calcul du score maximal
Section intitulée « Calcul du score maximal »Le score maximal d’un quiz correspond au nombre maximal de points d’audace pouvant être obtenus sur une partie.
Il dépend des mutateurs sélectionnés, du nombre de questions ainsi que des différents coefficients liés au quiz (niveau d’expertise, type de question, difficulté et bonus de cumul des mutateurs).
Le calcul s’effectue selon la formule suivante :
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Mutateurs | Chronomètre + Mort subite |
| Nombre de questions | 10 |
| Expertise | Connaisseur |
| Type | QCM |
| Difficulté | Difficile |
| Bonus de cumul | 2 mutateurs |
Calcul :
(100 + 200) × 10 × 1,5 × 1,5 × 0,75 × 1,5 = 7 593,75, soit 7 590 points après arrondi.
Conditions d’attribution
Section intitulée « Conditions d’attribution »Le score d’audace n’est calculé que si l’ensemble des mutateurs sélectionnés est validé.
Dans le cas contraire, aucun point d’audace n’est attribué, même si le quiz est intégralement terminé.
Cette règle fait des mutateurs un véritable engagement. Le joueur ne peut prétendre à une progression de son niveau d’audace qu’en respectant l’ensemble des contraintes qu’il s’est volontairement imposées.
Calcul du score obtenu
Section intitulée « Calcul du score obtenu »Lorsque les mutateurs sont validés, chaque bonne réponse représente une fraction du score maximal.
Une réponse réalisée sans aide rapporte la totalité de sa valeur.
Lorsqu’une aide est utilisée, le coefficient d’autonomie correspondant est appliqué.
Exemple :Quiz de 10 questions :
- 8 bonnes réponses sans aide ;
- 2 bonnes réponses avec aide.
Calcul :
(8 × 759) + (2 × 759 × 0,8) = 7 286 points
Le joueur valide ainsi le défi choisi, mais n’obtient pas le score maximal du quiz, celui-ci étant réservé à une réussite complète réalisée sans aucune aide.
Calcul du niveau d’audace
Section intitulée « Calcul du niveau d’audace »Le calcul du niveau d’audace global repose sur le même principe que celui utilisé pour la maîtrise.
Pour le périmètre concerné (thème, catégorie, tag, etc.), Quizine additionne les scores maximaux d’audace de l’ensemble des quiz afin de déterminer le plafond théorique atteignable.
Le score du joueur correspond quant à lui à la somme des meilleurs scores d’audace obtenus sur chacun de ces quiz.
Le niveau d’audace est alors obtenu selon la formule suivante. La multiplication par 100 permet d’exprimer le résultat sous la forme d’un pourcentage.
Cette méthode garantit une pondération équitable entre les différents quiz, quels que soient :
- leur nombre de questions
- leur niveau d’expertise
- leur type de question
- leur difficulté maximale disponible
- les mutateurs proposés
Contrairement au niveau de maîtrise, le niveau d’audace ne diminue jamais. Il conserve la meilleure démonstration de prise de risque réalisée par le joueur sur chaque quiz et constitue ainsi un historique durable des défis relevés.
Attribution du niveau de profil
Section intitulée « Attribution du niveau de profil »À l’issue de chaque partie, Quizine calcule également les points d’expérience destinés au niveau de profil.
Contrairement au niveau de maîtrise et au niveau d’audace, cette expérience ne mesure ni les connaissances du joueur ni sa capacité à relever des défis. Elle récompense uniquement sa participation et son investissement au sein de la plateforme.
L’expérience de profil est attribuée selon les règles suivantes :
| Action | Récompense |
|---|---|
| Quiz terminé | 100 XP |
| Défi complété | XP prévue par le défi |
| Événement ou récompense exceptionnelle | Variable |
